無限養兵法(又稱整點養兵)

如果兵太多  負的糧食也越多

當糧被扣完時  就會出現   人禍   顯示發生暴動  產生 逃兵

天災人禍發生時間 : 每個小時的58分~到一下小時的01分

所以只要讓兵58分~01分  有糧食吃   就絕對不發生逃兵



介紹 : (這些是示範  不代表校場只能9等  不能10等)
假設我的兵都放在血戮城
不放兵或是專產糧的城有  魔咒城  瘋狂城
魔咒城  瘋狂城  
校場皆是9等

算糧方法:
假設血戮城產量為-6000萬糧

每個小時就至少該運給血戮城 6000除20 = 300萬糧

露宿方法:
校場>出征>選擇將領 的 下方可以設定時間


運糧步驟:
比如說現在遊戲時間是12:40  (遊戲與現實時間一樣)

魔咒城運給血戮城需要10分鐘   就設定露宿8分鐘  剛好58分可以抵達

例如說校場9等級  第一波就設定8分鐘  第二波設定1小時8分鐘.....以此類推

魔咒城設定好了  可以讓  血戮城維持9小時不死兵

接下來瘋狂城  就設定比魔咒城最後一波露宿多1個小時....設定到出征9個(維持9小時)

瘋狂城設定好了  可以讓  血戮城維持18小時不死兵了

越多的城池   越高等的校場   就可以維持主城 不逃兵 越久的時間

當時間快到了  就要再派遣運糧車運過去  一樣是設定露宿時間


有效採集法


官網說影響採集的有   武將等級 野地等級 兵力多寡

這些都是騙人的  其實 採集 跟 城池產黃金是一樣的

同樣的稅率  城池人口越多  黃金產越多

每種士兵都有 人口  這種資料

只要派去野地的人口越多  採集效果越好 (而不是越多兵越好)

我都是派  鐵騎6人口  衝車10人口  去採集的

根據我的研究  採集跟  武將等級 野地等級   也沒關係

就算有關係  關係也不會很大 (我認為沒差)

這點還不確定  就請有空的大大們幫忙研究了^^