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    縱觀網頁遊戲這兩年井噴式的發展情況,玩家這一特殊群體可謂起到了舉足輕重的作用,無論是遊戲測試,還是遊戲宣傳都離不開玩家的身影,所謂的“以人為本”在網頁遊戲市場得到了最好的宣揚。儘管玩家在網頁遊戲業內起到了如此重要的作用,但另一種刺耳的評價卻讓玩家大跌眼鏡,“網頁遊戲玩家,人傻,錢多。” 

    首先說“人傻”,本該是廠商出資的封測和內測,現在完全成了玩家代理,廠商省去了大筆的測試費用不說,遊戲各種BUG幾乎都能第一時間找到。待到測試結束之後,隨便給點元寶就把玩家打發了,玩家得到的不過是杯水車薪,卻不知自己已經陷入了廠商設下的更大的陷阱。公測時遊戲內動輒個把月的造房子時間既是廠商針對封測和內測時的玩家反饋所定,部分喜歡追求高端的玩家在封測階段無比“上進”,第一時間達到了最高點,殊不知自己已經成了廠商圈錢的幫兇,“搬起石頭砸自己的腳”大概就是這個意思吧。

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