作者:雞蛋五毛錢倆 來源:新浪 http://www.07073.com/
韓國《中央日報》9月28日文章,原題:中國的1億線民今天仍在聯網韓國電遊
在中國商業領域的競爭中,韓國“軟產業”服裝、韓劇都獲得了巨大成功,尤其是韓國電腦遊戲。今年7月23日,第七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海舉 行。這次展覽會吸引了世界各國的遊戲開發人員、代理店、運營商、基金管理者以及數千名數碼遊戲愛好者。而韓國NEXON公司(5個)、NHN公司(3個) 等共20餘種遊戲基本佔據了展示空間。韓國內容振興院北京事務所所長朴勇錫鏗鏘有力的(音)說:“外殼分明是中國展覽會,但是掰開來看裏邊的話,卻仿佛是'韓國電遊 展覽會'。因為在中國的好遊戲大部分都是我們國家年輕人開發的韓國遊戲。”
事實上,中國線上遊戲排名前6的就有四個是由韓國開發,如排名第一的“地下城與勇士”、第二名的“穿越火線”以及第四名的“勁舞團”。除此之外,韓國 NHN公司最近上市的格鬥遊戲“精武世界”也處於急劇上升勢頭,10余個韓國遊戲在向著前幾位衝刺。甚至中國網遊界流傳著“韓國遊戲是成功的保證”的說法。
地下城與勇士 號稱全國第一
中國的市場是“無窮”的。中國的線民大約有3億3千萬名,這其中有65%是遊戲用戶。據統計,去年的銷售額是311億元人民幣(約合5萬億4千億韓元),2012年預計會達到約700億元人民幣(約合12萬億3千億韓元),這個數額甚至超過了目前的3大娛樂產業即電影、電視娛樂節目和唱片的市場規模。
樸勇錫說:“隨著去年年末上市的韓國遊戲接連取得成功,現在在中國的市場佔有率恢復到了50%,韓國遊戲的復興期已經開始了.2008年韓國遊戲開發企業在中國獲得的專利費用約3億美元,相當於出口2萬5千台現代Avante汽車的數值。鑒於遊戲專利費的純利潤會達到銷售額的80~90%,可以看出遊戲出口的威力。但中國國產遊戲的迅速發展,也讓韓國遊戲面臨了的巨大挑戰。”